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《梦幻西游手机游戏》阴曹地府手机游戏新人入门模式策略 梦幻西游手机如何双开

作者:admin 更新时间:2025-05-18
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《梦幻西游手机游戏》阴曹地府加点解析

属性点分配方法一直是大家相对关注的核心难题,到底地府应该如何加点呢?对于这个难题一直没有壹个定性的答案,小编这里有几种加点方法的占比情况和收益解析,大家看一下,或许能够找到自己想要的答案。

从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。

从图中可以得出现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方法;3体2耐则紧随其后,相对适合任务,然而对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说相对适合有难度但难度系数不大的任务活动主题,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。

那么以上三中方法到底收益怎样?简要给大家解析一波。

2体2耐1敏:

此类加点是大众选择的玩法,在保证气血上限的情况下,各类属性相对平均,有较为良好的抗性,速度相对适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。

3体2耐:

此类加点方法,抗性较高,血量充足,属于血量和血质相对好的类型,然而缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不主推玩家在PK中运用。思考一些难度剧情,这类的加点方法也许就会相对适合了。

3魔1体1耐:

这类加点方法,属于日常任务型DF加点,突出特征在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方法相对适合日常活动主题中,有难度,然而难度系数适中的情况,思考到原始DF小号加点偏近于此类方法,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。因此在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方法。

4耐1敏:

追求耐属性高收益明显的加点方法,有一定的速度,同时物理防御力极高,然而缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方法相同,然而血量明显比第一种方法要少,因此PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方法适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方法。

1.5体2耐1.5敏:

这类加点方法属于相对适合PK的加点方法,思考到耐力加成收益高,因此这里牺牲部分的体质收益用以提高自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提高。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,因此在PK加点方法中,小编个人还是相对主推这类加点方法的。

3耐2敏:

这类加点是目前高级PK中相对常用的加点方法,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件标准高。

1体2耐2敏:

提高了气血,同时保证了一定的速度和抗性,相对适合PK方法的加点,兵贵神速,对DF也一样,因此不要忽略了敏捷的重要性。

5魔:

纯任务加点方法,组合法爆装备或魔力装备,任务更畅快。

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阴曹地府帮派装备、宝石收益解析及主推

上文提到了属性点的分配,不可避免的就谈到帮派另外壹个核心难题,就是装备和宝石的选择。那么地府对于装备到底该怎样选择,除此之外,宝石镶嵌又该如何选择呢?不要着急,小编这里有几点提议给大家

首先明确一点,全部的加点方法和帮派技能对治疗强度都没有影响,因此治疗量的提高只能源自装备,即武器、宝石(昆仑玉)、修炼这三类。

(一)PK方法:PK方法中地府定位为辅助类帮派,因此在寻找装备时候应当注意关联自身特色去选择。

1.武器的选择。

以80级为范例,武器强化的治疗强度为132-237,遵照区内武器的普遍治疗强度数值来讲,手中有壹个170左右治疗强度的武器应该就算是相对不错了或者说是极品了。另外从附加属性来讲,80J装备附加的属性可以达到双加55左右,然而这种情况很少,一般双加达到35-45之间就算到极品一类。关于属性加成的选择就是体耐敏三类了,魔力和力量的加成暂且在PK中还没有看到实际效用。因此,综合评定DF对武器的选择(80级为例),150左右的治疗强度,附加30点左右的属性加成。这类装备相对实用,而且在区内不算常见然而也并不奇缺,同时价格方面也不算昂贵。因此主推大家选择这类武器。

2.宝石选择。

地府在PK中宝石选择余地很小,首先,昆仑玉,唯一的治疗强度宝石,必然X4,当然这只是给大家的主推,由于治疗强度除了宝石之外很少有能提高的地方,而所谓的防御或者法防都能通过属性点来弥补,帽子肯定镶嵌月亮,项链翡翠石,腰带和鞋子黑宝石无疑。这里腰带的选择有玩家会思考光芒石,然而需要了解的,一是光芒石实际属性收益为5,而黑宝石为5.33;另外,打PK对辅助标准一定的速度,因此提议以黑宝石为主。

3.关于特技的选择。个人感觉下面内容几类特技相对实用,主推给大家。

(1).笑里藏刀

思考DF速度较快,因此佩戴笑里可以对对方的特技释放进行有针对性的克制。

(2).罗汉金钟

针对目前LG强势,因此罗汉必不可少,压制LG输出神特技。

(3).四海升平

符合DF辅助定位,可以大量回复群体气血。

晶清不做主推,壹个是产出量有限,另外是现在配速宝宝的广泛运用,晶清的实际效用并不如四海,因此暂且撇开晶清。

破甲的不主推,是由于点杀需要DF的大招或者降防配合,故破甲并不适合DF携带。

(二)日常任务

日常任务活动主题的宝石镶嵌大同小异,基本是将昆仑玉和翡翠石换做舍利子以提高法术伤害;衣服可以选择镶嵌月亮、光芒和翡翠的一种或者两种;腰带的镶嵌可用黑宝石或者光芒石,黑宝石缘故是抢在物理之前降防,光芒是提高自身属性;鞋子还是镶嵌黑宝石。

因此,综合两类情况给大家的主推为下表。

地府PK技能实用性解析

说到地府PK强,相信大家都不会有异议,由于地府的回复和BUFF加成着实为PK利器。今天咱们就来一起聊聊关于地府技能的这些事。

六道轮回:

减防神技,经常配合STL/DT等物理输出运用。这类技能在PK中主要还是配合STL打面伤方面,降防效果最多起效单位个数为5个(技能等级达到70级)。这个技能的核心在于配合输出,因此一定要配合输出单位所选择的目标进行释放,这样才能最大限度的保证减防和输出单位的契合。

尸腐毒:

群体回复技能,特征在于持续的对地方单位造成伤害,和当回合的己方回复(不包含宠物),和治疗强度有关;据目前观测到的数据和得到的信息,尸腐毒的回复效果不受法术暴击特效影响。同时尸腐毒造成的伤害和法术伤害无关,和敌人当前的血量有关,血量越多伤害越大。这个技能同时又能一定程度上的克制龙宫,由于龙宫主打面伤,当己方宝宝多为配速隐身时候,DF的回复效果就显得对LG特别克制了。

幽冥鬼眼:

这个技能解释中说进步单位的抵抗封印能力,然而实地测量起来效果却不是很明显,个人感觉提高的效果应该和自身抗封能力有关。技能在70之前,影响4个单位,70-89影响5个单位,90级及以上,影响6个单位。其附加的感知效果对于现阶段隐身配速宝宝横行特别有针对性,同时如果队伍中组合FC,那么许多配速宝宝的影响将大打折扣亦或者是毫无影响了。

锁魂判官:

这个技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目标单位死亡,则4回合不能被复活),对于点杀来讲特别重要,往往能够左右一场PK的走势战局。值得注意的是,锁魂判官和尸腐毒组合运用效果更佳,当技能等级达到70级时,如果锁魂单位已经中毒,那么将额外的降低其30%物法防御,当技能等级达到90级时,降防的同时还有几率传染其他中毒单位。这个技能时机用的好特别逆天,如果实际把握不准,那么就有些杀敌一千自损八百的意味了。小编跟大家谈谈自己的看法。

高级PK中120点愤怒值意味着1次罗汉,将近4次的笑里。有些人也许会说进攻才是最好的防守,别着急,再来看看技能的收益,敌方4回合的死亡效果,损失的是DF1回合的回复或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的当前回合输出,以及一些宝宝当前回合的输出。取而代之的是下回合对面肆无忌惮的输出,或者说是给了对面休整的机会。当然这是选择时机不对的情况。那么大家怎样避免这种尴尬的境地呢?

第一,对战局一定要有明确的思路解析。明确找出对方的核心或者是箭头人物点杀,一般来讲是输离家派或者是FC这种封印帮派。

第二,点杀要综合判断双方局势,首要是己方的血量保证压力不大,其次是摸清点杀单位的抗性,不打无准备的仗。(PS:这里提议在点杀之前先击杀目标一次,摸清血量的大概和抗性,以期最大化的获取点杀成功。)

第三,点杀成功并不意味着胜利,要做好后续的输出和回复安排,切忌点杀成功然而后续输出跟不上从而打乱了自己的进攻节拍。

第四,开场点杀太过冒进,不提议大家运用。

第五,既然尸腐毒有额外组合效果,不妨在点杀之前先给目标单位附加尸腐毒的BUFF。

第六,双方过于焦灼,进攻没有突破口的时候选择点杀。

锁魂判官至少要做到以上几点之中的大部分时才是点杀的最好时机,相信大家对点杀都有一定的思路,而且实际PK临场性和突发性高,因此作为指挥,一定要合理利用DF的锁魂判官,切勿搬起石头砸自己的脚。

怎样提高地府在日常活动主题的受欢迎程度 这里所说的日常活动主题主要是指定需要组队进行完成的普通任务,即需要DF最大程度的进步自身法术输出效果。那么怎样提高?小编这里有几点提议提供给大家。

一、选择附加魔力属性的装备。

这里所说的附加魔力的装备主要指的是武器和衣服。首先来说武器,提议玩DF的玩家,选择70级或者80级附加魔力在20点左右的武器,这类武器的价格从小编所在的区来看并不算贵,属于大众都能负担得起的装备。

爪刺的价格和弓箭相类似,这里不在附图。

另外可以选择一些附加魔力属性的衣服,酌情选择一些低等级的,例如50级或者60级的,这类装备相对实惠,性价比很高。

二、可以酌情选择1-2件的法爆装备

例如以衣服来讲,一件普通的法爆装备衣服价格并不高,然而也许就不会附加魔力值了,因此大家要针对自身情况来选择,可以选择魔力衣服或者法爆衣服。

三、属性点分配提议为5魔力,搭载舍利子宝石

造成现在有些任务不带DF的缘故主要还是由于输出不够,如果尝试5魔力,那么或许现在尴尬的境地会缓和一些。同时在装备宝石镶嵌方面运用舍利子,不用等级太高,4个4J或者4个5J都可以,这样能够得到顶尖的性价比。毕竟是一劳永逸的事务,因此适当的投入一些金银币无可指责。

地府进步历程及未来预期

阴曹地府进步历程

从封测伊始来讲,DF一开始并不是受欢迎的帮派,无论是从玩家选择的数量抑或是在各种活动主题,尤其是在抓鬼中备受歧视。最早抓鬼并不像现在一样需要辅助帮派,因此最早的时候抓鬼根本没有人带DF,或者说没有人会带辅助帮派,清一色的是龙宫或者大唐。后来修改第一次更新内容,将抓鬼活动主题配置为队伍中必须含有1个辅助帮派,暂时缓和了一下辅助帮派抓鬼没人带的尴尬境地。然而这并没有说给地府带来福音,由于法术伤害力太低,而且初期抓鬼利用PT的灵动效率要比DF、FC高的太多,因此真正DF缓解尴尬情况的是,服务器等级的提高,PT的灵动效率或者说是LG的法术收益来的不如物理系了,这时候DF才有了重振旗鼓的机会,加之抓鬼活动主题从头更新为配置2个辅助帮派的位置,还有后续狮驼岭的面伤逐渐成形,这才帮助DF走出了困境。后来更新了双属性界面,切换属性点,给了辅助帮派在日常活动主题提高输出的机会,至此来讲,在普通的任务活动主题中,DF的境地才有了提高。

而反其他的日常任务,譬如说帮派强盗、密境以及星宿的改版之前,辅助帮派都是必不可少的,由于这能大大的提高战斗效率,以及侠士的副本,普通的副本,由于大家整体实力不强,这些副本都离不开辅助帮派,尤其是DF/PT的相助。在到后来星怒和星宿的配置,则更加需要DF这类的辅助回复帮派,当时记忆深刻的是,杀星怒队伍里至少要有3个辅助,1FC+1PT+1DF,接着这个是最佳阵型。因此撇开简单的日常抓鬼来讲,在大部分的活动主题中还是需要辅助的。再到后来关于抓鬼的限制100只,才逐渐的显露出辅助帮派的需求。然而之间不得不提出的是关于侠义值的配置,随着等级的提高,大家实力也普遍的提高了壹个档次,加之侠义值的难题,大家更加喜爱带一些辅助小号进行抓鬼,对整个战斗的效率影响并不大,而且还有侠义值拿,于是辅助帮派有一次陷入了困境,这种情况直到今天也没有得到很有效的缓解。

然而在剧情任务中可就不一样了,先说第壹个难度任务就是青玄,想当初找个顶级的DF或者同级的DF杀青玄真是跟求爷爷告奶奶一样,没有办法,地府人少,好友DF一天杀青玄能杀个十几次都不稀奇,后来青玄难度下调,然而还是需要地府的,剧情任务中,DF着实属于必不可少的帮派其中一个。

另外就是PK中地府的进步,准确来讲,一开始DF跟PT的情况相差太远,然而依靠着群体回复技能尸腐毒也算在PK中有一些地位,真正DF的崛起是在隐身攻血宠显露战斗地位的时候,大家对于隐身宠一筹莫展,因此DF依靠幽冥鬼眼的技能登顶,在到现在的PK中配速隐身血宠横行无忌,愈加凸显出地府在团队PK中的重要性,以及六道配合STL级物理输出,在加上锁魂判官的点杀,使得现在DF在PK中越来越受欢迎,其地位也稳步提高,越来越多的团队对地府重视了起来,在后来的擂台争霸赛中,鲜有见到冠军队伍不带DF的,因此在今后的一段时刻,地府在PK中的强势地位应该没有何者帮派能够扳倒的。

地府未来的进步预期

从封测到现在,地府应该算是强势指数上升更快的壹个帮派,因此说,综合日常以及PK等活动主题对DF未来的定位和预期大致如下:

1.PK中地府的强势依旧。只要大部分玩家还在纠结隐身配速宠,那么DF就完全不会没落。

2.PK中地府未来对锁魂判官的运用将会更加频繁,亦或者说是运用起来更加得心应手,对技能的领会和运用将会更加完善。

3.未来PK中DF依旧会以钢板辅助的形式出现,但对于速度的追求将会比现在有所提高,对于高耐收益的热度将有一定的下降。

4.在帮战等实力参差不齐的固定PK中,DF的隐身技能将会用以辅助物理输出或者是用来拖时刻。

5.在日常活动主题中将出现两级分化,拥有5魔属性或者法爆装备的DF将持续收到热捧,最明显的将体现在帮派闯关活动主题。而没有魔属性的DF将持续收到歧视,一些普通任务会被人当作皮球踢来踢去。

6.在剧情活动主题中,DF依旧抢手。

因此,如果有新玩家想入手帮派,提议大家选择DF,至少在这个版本,或者说至少在隐身宠和点杀仍旧是主流的版本,地府不会没落,会一直保持当前的强势劲头!